| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团为国内手机游戏及网络游戏开发商和营运商,其中以手机游戏为重点。 - 集团的手机游戏包括RPG(角色扮演游戏)及休闲游戏(如塔防游戏),而网络游戏均属RPG。集团游戏 大部分均为自主研发,亦有部分游戏向第三方收购或获第三方授权。 - 集团收入主要来自向玩家出售虚拟物件及升级功能,亦向分销及发行夥伴授出独家授权,以及收取游戏广告收 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年度,集团营业额上升1.9倍至8.1亿元(人民币;下同),业绩转亏为盈,录得股东应占溢利 1.05亿元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加2.1倍至7.44亿元,毛利率上升6.1个百分点至91.8%; (二)游戏营运:营业额上升2.2倍至7.67亿元,占总营业额94.7%。其中,网络游戏营业额下降 1.5%至1004万元,手机游戏营业额减少4.7%至1.28亿元,PC游戏营业额上升1.2 倍至507万元,HTML5游戏营业额增长5.9倍至6.23亿元,主机游戏营业额下跌 58.6%至63万元。截至2025年12月31日,集团RPG手机游戏及网络游戏有累计注册用 户2.37亿户,其中网络游戏1.74亿户及手机游戏6340万户; (三)广告收益增加35.5%至3305万元; (四)授权及知识产权相关收入减少27.4%至961万元; (五)在线游戏发行:营业额下跌24.8%至22万元; (六)於2025年12月31日,集团之现金及现金等价物为2.21亿元,银行贷款为8350万元,资 产负债比率(按负债总额除以资产总值计算)为26.2%(2024年12月31日:29%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2021年4月,集团以每股$0.6941,配售1.72亿股予腾讯控股(00700),占经扩大後已 发行股本10%。完成後,腾讯控股持有集团10%权益,成为主要股东之一。 - 2021年5月,主要股东腾讯控股(00700)增持集团9000万股,占已发行股本5.24%。完成 後,腾讯控股持有集团权益增至15.24%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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