| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团是中国一家手机游戏开发商和营运商,专注於棋牌及其他休闲手机游戏。除营运自主开发的游戏外,集团 亦为第三方游戏开发商提供发行服务及或以联合发布形式营运其开发的游戏,提供营销、推广、运行、计费及 客户服务。此外,集团自2018年5月起开始经营游戏内广告服务。 - 集团所有游戏均采用免费模式营运,主要从销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入,并通过社交网站、在线 应用店、游戏门户及移动设备制造商(如华为、Oppo及Vivo)等第三方发行平台推广游戏。 - 受中国法律的外资限制,集团透过签订架构合约获得对中国经营实体的有效控制权及其目前营运业务产生的所 有经济收益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年度,集团营业额下跌6.8%至15.46亿元(人民币;下同),股东应占溢利下降19.2% 至3.48亿元。年内业务概况如下: (一)整体毛利减少14.5%至7.86亿元,毛利率下降4.6个百分点至50.8%。於2025年 12月31日,集团拥有每月付费用户46万户,虚拟物品ARPPU上升6.3%至272元; (二)销售虚拟物品:营业额减少6.1%至14.79亿元,占总营业额95.7%。其中: 1﹒自主开发的游戏:营业额下降5.9%至14.75亿元,毛利下跌13%至7.27亿元,毛利 率减少4个百分点至49.3%; 2﹒第三方游戏:营业额下跌33.9%至445万元,毛利减少33.9%至445万元,毛利率持 平在100%; (三)游戏内信息服务:营业额减少20%至6642万元,毛利下跌29.2%至5450万元,毛利率下 降10.6个百分点至82.1%; (四)按游戏类型划分,来自棋牌类游戏之收入下跌15.9%至13.04亿元,占总营业额84.4%。 来自休闲游戏之收入则上升1.3倍至2.41亿元,占总营业额15.6%; (五)於2025年12月31日,集团的现金及现金等价物和原到期日为3个月以上的定期存款总额为15 亿元,银行借款为30万元,另有租赁负债1852万元。流动比率为11.9倍(2024年12月 31日:8.8倍),资本负债比率(按债务总额除以权益总额计算)为0.01%(2024年12 月31日:零)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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