24,681.10
+340.37
(+1.40%)
24,829
+176
(+0.71%)
高水148
8,184.38
+81.30
(+1.00%)
4,740.49
+61.03
(+1.30%)
3,042.97億
3,955.58
-11.55
(-0.291%)
4,786.78
-9.72
(-0.203%)
14,779.40
-145.47
(-0.975%)
2,826.83
+0.22
(+0.01%)
64,959.9900
-84.0000
(-0.129%)
西麥斯
  • 13.055
  • +0.255
  • (+1.992%)
  • 最高
  • 13.160
  • 最低
  • 12.770
  • 成交股數
  • 7.99百萬
  • 成交金額
  • 4.45千萬
  • 前收市
  • 12.800
  • 開市
  • 12.780
  • 盤後
  • 13.070
  • 0.015
  • (+0.115%)
  • 最高
  • 13.070
  • 最低
  • 13.050
  • 成交股數
  • 32.14萬
  • 成交金額
  • 53.08萬
  • 買入
  • 13.050
  • 賣出
  • 13.260
  • 市值
  • 184.70億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 15318
  • 每宗成交金額
  • 2,908
  • 波幅
  • 4.217%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 37.10/0.79
  • 周息率/預期
  • 0.77%/0.79%
  • 10日股價變動
  • 6.347%
  • 風險率
  • 1.602
  • 振幅率
  • 3.569%
  • 啤打系數
  • 1.230

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 15/07/2026 16:05:30
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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